周志_1

实习教学

  • 本周教学进展
    上课内容为八年级第四课。(未讲完)
  • 反思与收获
    1. 学生太热导致皱眉,私以为教学失误。下次需注意通风。
    2. 课前须浏览全ppt。标注生词。
    3. 语法重点在讲明白接续(前面后接什么词性的词,有无变化)。制作额外表格配合讲解效果更佳。
    4. 总是没时间安排学生进行课上练习。须把握住课前15分钟,精炼讲课内容。
    5. 作业须安排时间批改。
  • 下周计划
    1. 讲完八年级第四课内容。
    2. 复习七年级14、15、16课,八年级1、2、3、4课内容。
    3. 开八年级第五课。
    4. 批改完本周作业的情况下,补改前周作业。
    5. 补课计划制作考试卷、教学案、上课内容。

毕业进展

  • 论文/毕业设计进度
    • 并没有任何推进。目前仅通过了论文的题目申请。
  • 任务列表
    1. 确认论文结构
    2. 完成各结构初稿
  • 反思与问题
    • 如图
      好费时间侬

原画练习

  • 本周创作内容
    • 本周初尝试了一个图层厚涂画脸。角色仍为妃咲。
      1. 脸色太黄。
      2. 面部结构太平,不知道亮部形状
      3. 无法进入头发刻画(问题严重)。只知道大体头发形状,但找不出而头发的亮灰暗。
  • 灵感来源
  • 技术/技能突破
    • 无。个人并没有觉得有什么长进。

博客更新

  • 更新内容
    1. 修改了主题
    2. 更改了URL配置(abbrlink),优化了ECO
  • 技术难点
    1. 主题添加按钮、修改侧边栏内容、主页、等功能完全不知道。需搜索或询问AI。
  • 下周目标
    1. 添加欢迎页
    2. 优化归档、分类功能

游戏感受

  • 本周游戏体验
    • 我的世界:
      1. 更改模组前置(fabric→neoforge)(高版本1.21.1暮色森林mod仅支持neoforge)。
      2. 成功进入暮色森林。
      3. 击败娜迦、巫妖王、雪怪首领、冰雪女王。
      4. 建立1号、2号据点,并建立传送门连接。
      5. 进入下界。
        果然造房子比冒险rpg好玩。讨厌收集材料。千篇一律,需求量还大。
    • 拂晓·胜利时刻:
      果然我很喜欢这种稳扎稳打的感觉。一点点升级,一点点变强。然后配队,然后拉更多的人变强。
      比起类米家游戏来说。角色获取难度低,可选择角色多。游戏主要玩法就是挂机,轻松一些。
      话说自己是不是其实非常喜欢挂机类游戏?愚公移山、无尽的进度条(Progress Quest)、点杀泰坦(tap titans)
      其中要属无尽的进度条最甚。初中时萌发的异世冒险故事,就是由这个游戏启发的。我应该把他下载下来玩。

游戏项目开发

  • 本周开发进展
    • 0
  • 技术挑战
    • null
  • 下周计划
    1. 定下整体故事基调。
    2. 设计主要人物(外观、性格)。
    3. 尽可能多列出更多碟醋。
    4. 列出任务清单。经可能压缩时间,在1~2周内出demo。

本周总结

  • 主要收获
    • 重拾hexo基本操作。为开发者日志提供发布平台。
  • 待改进之处
    • 需渐渐完善各文件编写规则